home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #3 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / maksiu / lists / amoslist-1197.lzh / AMOSLIST / 000174_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Nov 16 00:52:13 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-12-04  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA09209
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 16 Nov 1997 00:52:06 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA26397
  6.     for amos-out; Sat, 15 Nov 1997 22:54:05 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA26394
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 15 Nov 1997 22:54:04 -0500 (EST)
  10. Received: from www11-gui.server.virgin.net (www11-gui.server.virgin.net [194.168.54.17])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA21945
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 15 Nov 1997 22:54:03 -0500 (EST)
  13. Received: from p50-dowither-gui.tch.virgin.net ([194.168.60.170])
  14.           by www11-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.1.2
  15.           release (PO203-101c) ID# 0-0U10L2S100) with ESMTP id AAC1414
  16.           for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 16 Nov 1997 03:54:00 +0000
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Organization: Muzzasoft/Microplanet Games
  19. Date: 16 Nov 97 03:44:42 +0000
  20. Subject: Re: Modem Games with AMOS?
  21. Message-Id: <346E6C2A.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  22. In-Reply-To: <yam7258.1649.270004584@marvin.technet2000.com.au>
  23. To: amos-list@access.digex.net
  24. Mime-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. >  Is it possible to make modem games with AMOS? So you could play up to say, 8 or 16 people at once?
  32. >  I think that would KICK, although, perhaps thats just my warped sence of humor.
  33.  
  34. This is the sort of game that I'm VERY interested in making.
  35. I think a really good original internet amiga game would be great.
  36. I was going to suggest it when the next amos-list project comes up
  37. after bubba.
  38. I'd be more than happy to do most of the actual game code, the only
  39. thing I'm not sure about is how you go about sending/recieving
  40. internet information but if it was a group project i'm sure someone
  41. knows how to handle this sort of thing.
  42.  
  43. Doesn't exactly answer your question... but just letting people know
  44. I'd be in for this sort of thing if other people are too.
  45.  
  46. -Murray
  47.  
  48. --
  49.  
  50.            \\|//     Alastair Murray
  51.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  52. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  53. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  54. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  55. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  56. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  57. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  58. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  59. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  60. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  61. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  62. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.